类别:模拟经营 大小:304.43MB 版本:v2.1 时间:2026/08/03






大周列国志破解MOD游戏是一款战争题材的策略竞技游戏,本作以秦王扫六合为背景,再现了从西周早期礼乐文明到春秋礼崩乐坏的动荡时期,以及战国纷争,秦统六国的精彩历程,展现了近千年的壮丽史诗,同时在这里还有很多经典的策略玩法带给大家,游戏很考验玩家们的操作技术,快来下载体验吧。
此游戏已破解,内置无限资源mod,玩家们可以随意畅玩。
如果玩家在符合年龄要求之后,就可以进入到皇室信息中,然后马上就找到储君,此时就可以选择让位。一旦在正确的操作之后,就可以选择直接的退位,然后把位置禅让出去。
其实退位有多种不一样的方法,这只不过是其中的一种,还有一种就是因为战争的失败,在无奈之下就只能够让出自己的土地。在玩家的眼前也会出现一个按钮,这就是自动退位的按钮,要是玩家并不想要一直顽固的反抗下去,直接选择退位即可。
退位虽然有多种不一样的选择方法,但并不希望玩家被其他的人打的没有办法抵抗,然后被迫的选择退位。在这一款游戏中成为国军也并不是只有这种方法,哪怕是一个穷书生,照样还能够有机会进入到朝堂,然后去争夺一席之位。
流派推荐:农家、兵家。
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用农家或者兵家。
财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%。
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
兵家训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年。
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
国家推荐:边境国家。
游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择边境国家,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在“春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择“蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。

招募系统
江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
宿命系统
各国都有属于自己的宿命任务线,玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命任务线。
战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
军事系统
战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
百家争鸣
百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流。
不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
外交谍报
丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍…在游戏中体验“荆轲刺秦”。
传统古制
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

一些国家和历史上的疆域并不是什么对等,宋国在春秋初年还是有些略小,希望后期可以优化一下。宋国这个版图尽量大一点,比春秋初年时期的版图太少。
可玩性还是不错的,刺杀幼主之前是无论多小年龄都可以刺杀,现在改了,少了一些趣味。希望后期优化。
Version 2.1 (249) 2024-04-24
【重点更新】
●地图扩充与族域新增
-游戏地图新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,共计五百余座城池。
-新增的州域内将新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,并对其配置了对应的特殊机制以及行为逻辑。
●典章国制制度玩法扩展
-新增军事制度-军屯制,在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行“军屯”、“征召”、“回镇”和“撤镇”操作。
-新增行政制度-州郡制,在典章国制内完成“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位-州,并增加州府官职、州军等一系列设定。
●年号系统
-新增“年号系统”,当新君继位时,若当前势力满足爵位为帝爵、势力为集权制下的王朝主导国等条件,将会弹出年号创建界面,可通过占星进行年号的选择与创建。除此之外,也可在满足条件的情况下,在庙宇内通过占星对已用年号进行更改。
●界面调整
-朝堂新增“卿事寮”界面以及相关功能,原“发起朝议”功能也将整合至该界面中。在“卿事寮”界面内可以查看以及任命正卿、卿士以及上中下卿,“卿室寮”将参与国家大事的议定与决策。
-城邑界面调整,原有的“详情”界面中的城邑信息固定至文化、军备、治安等其他界面。
●AI逻辑优化
-对游戏的现有逻辑进行了系列优化调整,包括但不限于:AI生成流寇军队的逻辑、新君继位分封的逻辑、探索荒废城邑的逻辑、AI进行官职改革的逻辑、郡军主动解救失地的逻辑、市肆自主扩展商路的逻辑...
●全新文物ㅤㅤ
-新增“错金铜豹”、“彩绘陶女俑”、“错金银镶嵌铜骰子”
●新增背景音乐
-局内外新增2首背景音乐,可在“游戏内-音乐选择”内进行调整
【新增内容】
新增随机事件“讼狱积压”,不同的选择将带来正面或负面影响
公卿新增“驱逐”操作,可对家族内无人担任势力官员或将领的卿室使用,驱逐后该卿室将从我方公卿中移除,并前往其他城邑成为士绅家族
游戏界面下方新增“地理”、“王朝”切换按钮,点击可切换州视图、王朝视图
计府-赋役署-钱数新增“全国免捐”操作
自建人物时可选择人物的族域
史馆内新增城邑荒废变动信息的记录
人物担任御史、冢宰官职时,有概率获得维稳能力提升
【优化内容】
游戏内左上角资源信息在变动时会出现变色提示,数量上涨展示为绿色,数量下降展示为红色
选择剧本界面左侧地图现在可以进行拖动
历史回顾展示优化,适配新地图
开局“游戏难度”配置界面调整,增加分类内项目“全开/关”功能
灾害导致的城防损失将会在结算中展现
城邑-治安-减负界面调整
国家状况内展示的buff若存在时间限制,则会显示buff的失效时间
“天下”界面可缩小至更大范围
【调整内容】
在军队围攻城邑时,城邑城防若在围困时间结束前发起强攻,则城邑城防将会影响本场战斗的攻方军队士气
部分外交行为路线调整
郡军、州军现在可以向接壤的我方叛军、被占领的我方城市调动了
部分势力开局配置调整
城邑变为荒废状态的条件由“自然增长后人口数量小于100”下调为“自然增长后人口数量小于等于1”,且每月都会进行判断
去除“北漠”族域,原北漠族域势力现均为“匈奴”族域
“宴请”操作可降低的猜忌值由5~30调整为5~20
旁观模式、轻度模式下,游戏左上方将不再展示快捷操作指令
【修复内容】
修复部分存档无法加载的问题
修复移封成功后游戏异常卡死的问题
修复战争结束后战报内容不正确的问题
修复势力灭亡后公卿势力数据出现异常的问题
修复更换郡县官员、城邑大夫也会触发“易风随俗”效果的问题
修复荒废城邑状态没有及时正常刷新导致游戏异常的问题
修复母国势力灭亡后其公卿势力异常的问题
狩猎获得的粮草、兽皮、漆胶在有狩猎收入影响的加成下显示异常的问题
修复军队战后缴获装备和流失装备到市肆的逻辑没有正确生效的问题
修复状态不正常的城市会异常出现义军的问题
修复“乱象初平”buff未在10年后正常消失的问题
修复部分城邑buff持续时间出现异常的问题
修复强征兵役、劳役时各城人口强征数量计算有误的问题
修复战后生还人口变化时,城防军/义军的城市所属势力出现异常的问题
修复文物“铜说唱佣”、“彩绘陶兽”城邑效果异常的问题
修复部分定位地图情况下推演没有正常暂停的问题
修复赎回和断交事件弹窗时推演没有正常暂停的问题
修复部分城邑舒适值计算有误的问题
Version 1.2.11 (169) 2023-10-17
【新增内容】
新增人物能力
●道家能力:无中生有
-效果:携带该能力的人物担任朝臣时,该人物可用30%的效率,实施未解锁的政策
●道家能力:不动如山
-效果:携带该能力的人物担任将领时,在对阵中有50%概率可使对方谋略失效
●兵家能力:侵略入火
-效果:携带该能力的人物担任将领时,在野战中我方为攻方时,我方军队士气+30
●墨家能力:徐行如林
-效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队不会招致敌方“义军”协助
●纵横家能力:迅疾如风
-效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队行军速度+30
游戏内增加姒姓谭氏、妘姓罗氏、姜姓连氏、姬姓柯氏
【优化内容】
求学令中点击老师和学生可查看人物信息
游戏内部分文案调整优化
部分界面UI调整优化
【调整内容】
能力“延年益寿”调整为当人物剩余寿命等于3时也可以触发
【修复内容】
修复会盟界面卡死的问题
修复建立虒祁宫后部分会盟成员势力灭亡导致游戏卡死的问题
修复驿馆内点击广泛招降可能导致游戏卡死的问题
修复地块影响显示与实际不相符的问题
修复请求通学事件仍能提出开放求学条件的问题
修复外家寡女无子女非同姓但不能正常迎娶的问题
修复寡女中出现男性人物的问题
修复祭祀能力在手动祭祀中并未增加祭祀成功率的问题
修复祭祀谷神的财政收入加成没有正常生效的问题
修复同一个人可以任命为多个城市奇观监工的问题
修复部分存档中自建人物寿命异常的问题
修复兵家人物成年后有概率获得能力的机制未正常生效的问题
修复AI不能正常执行部分操作的问题
修复部分城邑特性介绍文案错误的问题
修复赐婚选择势力时会弹出两个窗口的问题
修复水德时王朝界面左上角介绍显示异常的问题
修复进谏开关在重新开启游戏后失效的问题
大周列国志是一款玩法非常真实的策略战争玩法,在游戏开局的时候,玩家就可以选择一个自己喜欢的人物角色,在这里你可以不断招募更多的士兵,组建属于自己的军队,不断参与各种对战任务,掠夺更多的土地资源,创建属于自己的王朝,快来下载游戏试试吧!
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