类别:模拟经营 大小:145.59MB 版本:v5.7.0 时间:2026/07/30



魔法之光是一款有着丰富玩法的模拟经营类手游,这款游戏采用了科幻题材进行制作,玩家们将会掌握着全人类的命运,你需要运用你的智慧来计划策略,并将各种安排进行实施,在游戏中的每一项决定都有可能导致最终不同的结局。
前期尽快轮回,只要能点就点,因为前期的轮回很折磨人,后期速度快了就好了。
每个轮回的前期注意操作,后期挂着干别的就行。
1,开局因为是一倍速,开局暂停,点出工作自动升级。进行游戏后,脑科学精神力各升几天,直到点出行业前景,然后职场技能升级到点出基础科学为止,然后3个基础科技各几天,然后至少把神经学研究等级到180级,然后点在精神力研究上,暂停。多次发现暂停以后会再前进一天,所以要点到精神力上,保持最大收益。暂停后需要调整你的作息时间,调整你的助理,点出你的第四第五职业,更新饮食和住房。这时候你的收入有本质提升的话,研发效率也会有本质提升。然后开始针对你最赚钱的职业升级对应技能,我的策略是比如计算机科学升级到1天三级后就更换投资研究升级。
2,赚钱:一般赚钱的职业有3个, 商业最慢,7小时工作,5000级商业倍率,收入750K/天(5星皮肤),由于这个计算是线性的,可以根据我的数据计算得到你自己的数据。农业和基建一般在1.5m/天(条件同上)。由于基建赚钱倍率科技有一个前置科技加成,所以相对来说基建可以尽快达到最大化赚钱,但是农业不需要前置技能的研究,相对来说节约研发时间,对于30轮回还在拉等级的萌新来说也是可以接受的。赚钱还有一个大多数人忽略的方向,就是投资科技。投资科技增加的钱是按每日结算,并且是复利,所以在几万天的游戏时间内,一般30岁以后就只靠投资赚钱了。另外对于前期没办法建立防线的萌新来说(或者说我是萌新的时候根本没防线这个玩意),可以不用赚钱开防线,目标是拉各个科技的等级,所以赚钱的目的是住房和饮食达到最好。个人策略是开局0消耗,中局19K饮食和住房,稍微有点钱就199K饮食和住房,每日收入在扣掉饮食和住房上,保持1m/天的收入。
3,如何快速提升相关研究效率科技的等级。我个人是每一局开局,1倍速,每组科技升级到能点开下一个科技,马上就换到下一个科技。就拿生命科学来说,起始升级细胞科学,如果古生物学亮起来以后,马上进行古生物学的研究,直到能研发DNA理论后,给DNA理论多研究几天,这时候的研究终点是,一天可以升2级,如果基础科学不够等级的话,应回头研究基础科学,然后必须4大方向科技都要点亮并升级,这时候游戏进入中期。游戏中期的目标先是点亮所有提神的前置要求,或者一边升级各种科技一边点亮所有提神。有关研发策略,我的策略如下:继续拿细胞科学举例,细胞科学的研究效率如果是100,那我升级到升一级需要5也就是一天20级的时候就换下一个古生物学,同样顾生物学研究效率是100,那我升级到升一级需要5就换成进化论,但这个时候研发策略有变化,进化论的升级效率是100,那我会升级到生物分类学的效率也是100的时候停止进化论的升级,转向生物分类学的升级,同理终止生物分类学升级是因为DNA理论的研发效率达到了100.这个时候就全力升级DNA理论,以上升级策略大约需要100天,提神冷却应该还有150~200天左右,适当研究DNA理论后就应该升级一下加钱的科技了比如投资科技什么的,然后留50天左右的时间给到DNA理论,还要给DNA理论吃一个提神。提神时间结束,就可以换到比如教育科学的研究了。
在这款游戏中玩家们可以自由选择研究的方向,每一种研究都会给玩家的文明带来不同的影响,另外,玩家不仅能够自己经营星球的发展,你还可以与其他玩家进行竞争,竞争的结果也将会在排行榜上显示出来。

1、创新的游戏方式颠覆了传统的经营方式,为玩家提供了愉快的体验。
2、这款游戏有许多地图和场景,精心为玩家呈现了最壮丽的世界。
3、技术水平的提高,可以使玩家将文明的发展提高几倍。

离线收益功能,工作自动晋升功能,多种研究队列,方便玩家更好的进行策略选择。
UI以及画风采用了一种偏向于卡通和科幻的风格进行创作,给玩家带来更加真实的科幻体验。
游戏会出现不同的成就和结果,每一次所收集的结果都会根据玩家自己的选择出现不一样的改变。

我觉得这个游戏还是很不错的,氪一张广告卡体验就很不错了,摸鱼摸的还上了排行榜,hh,开始的时候不得不承认我没有玩明白,点完之后就是等时间,第一次死亡我是纯在线等的,因为怕错过东西,过程相当痛苦,五次之后可以扫荡,我才大致懂了这游戏怎么玩的,估计不少新人都是初期就劝退了,实在是有点可惜。
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