类别:策略卡牌 大小:408.18MB 版本:v1.0.9 时间:2026/07/22



火种协定是一款集牌库构筑、策略战棋与英雄养成于一体的深度策略游戏,也融入了多人竞技的元素,玩家可以在破败的未来世界中找到生存与胜利的希望,牌库构筑的艺术成为了生存和胜利的关键。你将从公共牌库中提取牌卡,构筑和强化自己的牌库,试试你的运气吧,看看你是不是天命之子。
––思路–––––
虫女的技能是没强化信息素,带上信息素有连续不断的召唤
然后爬行者进场全体加攻,还有遗物装备方面的加成,这样你就有一大坨的小老弟在那打架
––遗物–––––
战略家见必拿
能量方面就用神秘嗅盐,不断的0费爬行者非常契合,
图三里面靠右边的引导熏香,邪恶计划,蛰针驯兽师优先拿
––装备–––––
装备带召唤物加攻图四(这个出门轻松点)
或者加一召唤距离都行
(这个后面打架非常方便走位和召唤)
––天赋–––––
自身顶上一路点完就行,通用天赋点体力,冷却,能量上限和领袖宣言(图五)
234级点自身天赋,56级点通用天赋,别傻乎乎的存这(像我一样)
––配卡–––––
出门配卡带2信息素1专用1爬行者(图六)剩下一个位置
带点要求进化1的召唤物或者低费召唤物(万一脸黑没有信息素上手,当然你也可以多刷几次)
注意打完二图开强化以后先强化爬行者和信息素
(进图前只能到强化2)
爬行者突变尽量刷节能,信息素突变护盾
––进图–––––
篝火处删除两次和强化两次买完
第一次篝火强化先强化爬行者,第二次强化信息素,剩下随意,
拿卡优先拿领航者(简简单单的全员再动)
和躁动教唆(有一个召唤物加一攻,大量伤害,非常强力,核心之一,)
剩下拿卡有爬行者就拿爬行者,裂口爬行者也行(毕竟不占召唤格)孵化场摸一张就行
没有就拿些进化类召唤物像什么龙龟嗜战双生行者
––打法–––––
开局技能加信息素有4张爬行者,放爬行者三张就能触发嗅盐和满足大部分进化召唤物
什么?你说你没有嗅盐?
那没事,那就看手牌有没有专卡或者进化1进化3的召唤物,先让场上有点召唤物,
以免后面信息素不来
不知道为什么怪有近的召唤物不打,反而优先攻击玩家,所以不用担心召唤物全员暴毙,
当然堵路和范围攻击除外
至于爬行者最好在最后再出,如果有领航者那就领航者最后,手上躁动教唆开局来就存一波第二第三回合在爆发一手,
没有装备是召唤距离加一召唤物就放周围4,5格留一格自己走两步,在放一圈以此类推
装备是召唤距离加一走位就没这么频繁

通过回合制策略战棋的玩法,精心规划每一步走位与行动将成为达成任务的关键
探索的过程中,随机生成的地图、事件和奖励使得每一次的游戏体验都充满惊喜
游戏中设有丰富的英雄角色,每位英雄都拥有独特的职业特色和天赋系统

Version 1.0.9 (1) 2024/05/27
各位玩家朋友,大家好:
许久不见,今天想跟大家分享几个消息~
首先,我们的游戏名将由“代号:继承者”正式定名为:当前名称!新名字象征着力量的传承与希望的点燃,预示着一个崭新纪元的开启。
继首测的成功落幕,已经和大家分别了四月有余,测试期间我们收到了众多热心玩家为我们提供的宝贵建议、意见以及BUG反馈,大家的积极参与和热心反馈,给团队和项目的成长提供了强大的驱动力。分开的这段时间里,我们对游戏进行了全面优化与升级。
第二次删档测试的大门——“星火重燃”删档测试即将于【5月28日】震撼开启!这是对游戏世界的一次深度探索,也是对您策略与勇气的再次召唤。我们诚挚地邀请您参加二次测试,持续为它的成长提供宝贵的建议和意见。

游戏的核心竞争力是什么?后期玩法有啥?氪金收入准备在哪方面入手?
建模太精致了,看样子角色随机性很难,这是不是意味着角色是固定的?仔细看看似乎天赋也是有固定分支的。这类游戏太多了,这所谓的随机就是角色能有几种选法而已,最后只有一个大家都一样的最优解。
多人竞技目前是时间不要太长,大家都很忙啊,而且这个体量好像支撑不了多人竞技卡牌吧,人如果不够多的话,
如果你的随机性体现在关卡上的话,回合制太慢了,我可不想重复的刷又臭又长打一把十几分钟的回合制战旗关卡,打一次还好,后面恨不得不进行选择,加速。元气骑士在这方面就很好,打的快,随机性强,有空的时候玩玩还是行的,可惜你这个是战旗,
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