类别:角色扮演 大小:1950.48MB 版本:v0.0.154069 时间:2023/10/08




鬼泣巅峰之战2.0是一款非常好玩的端游移植改版游戏,能给玩家带来绝佳的体验,这款游戏采用了业界领先的动捕技术加持,让所有玩家们的战斗动作拥有最真的表现力,在这里玩家将会在更为精简的玩法之下体验更爽快的战斗,连携战斗释放玩家自己最佳的操作,快来游戏中成为恶魔猎人吧。
组队思路
如何从众多的猎魔风格中选择合适的3位组成小队呢?我们主要有这几部分需要考虑。
1、元素定位:每位风格都有自己的元素定位:物理、火、雷。选择相同风格元素的猎魔风格将触发编队共鸣,获得额外的属性提高战力加成。
● 物理共鸣:全队物理风格可激活,在战斗中暴击率提高30%
● 烈焰共鸣:全队火元素风格可激活,在战斗中火元素伤害提高30%
● 雷电共鸣:全队雷元素风格可激活,命中敌方使其受雷元素伤害提高20%
PS:大部分的QTE技能需要同元素的风格才可以触发,所以更应尽可能的选全队同元素的风格组队。
2、攻击类型:根据猎魔风格的攻击类型不同,可以分为“射击系、打击系、斩击系”三种攻击类型。
● 射击系:单次伤害低但攻击频率高,同时具备远程攻击的能力。射击系风格是应对次数盾和飞行单位的优秀选择,同时射击系角色多配有增伤等辅助技能,一般充当辅助位角色。
● 打击系:大多打击系风格拥有破盾技能,适中的攻击频率和极强的破盾能力可以游刃有余的适应次数盾和单数盾的多种怪物环境,为队伍提供良好的输出环境。打击系同样多配有增伤回魔技能,一般也充当辅助角色。
● 斩击系:斩击系风格一般拥有较高的技能伤害倍率和优秀的抗打断技能,能够在恶劣的环境中良好的输出,一般都是输出位角色或兼具辅助功能。
PS:一般队伍均可以套用“1射、1打、1斩”的组队思路,以便尽可能的适应各种副本需求。
阵容推荐

上图仅供有需求的玩家参考,队伍中的部分角色可由同属性的其他风格替代,还请根据上文的组队思路依照自己的Box灵活合理的组队。
风格养成角色养成主要推荐几位相对易于养成且相对强力的风格,帮助大家安稳的度过开荒的资源紧缺期。
御四家:(恶魔猎人、军火女王、彼岸阎魔、教团骑士)
御四家是游戏前期便会赠送的猎魔风格获取极易,同时“冒险征途·主线剧情”活动会赠送大量风格碎片,可以将御四家风格快速推到一个较高的星级,解锁战力。与此同时培养成型后的御四家在后期同样有着不俗的作用并不会使前期的养成浪费。
● 恶魔猎手:其本身拥有免疫打断的魔人化技能且风格技能可以迅速制造流血buff,为其他队员的QTE技能释放营造条件,是物理队优秀的输出兼辅助风格。
● 军火女王:军火女王的被动技能和必杀技可以降低冰雷元素抗性,提升冰雷元素的元素伤害。自身的QTE技能触发条件广泛,流血、冰冻、麻痹均可触发。这两点使得军火女王可以灵活的与多种属性的队伍搭配,用处多。
● 彼岸阎魔:彼岸阎魔拥有极强的破盾能力,能为物理队输出营造良好环境,是游戏前期没有“皇家护卫”时物理破盾的不二之选。
● 教团骑士:教团骑士登陆第二日活动便可以领取,其必杀技可以降低目标火元素抗性,QTE技能可以提高全队火元素输出,是火队优秀的输出兼辅助手。
PS:总体来说御四家的养成容易战力形成快,也兼具强度和泛用性。
日程分配由于游戏存在体力机制,所以我们在攻略副本时必须有所前后取舍,尽可能快的提升事务所等级,解锁更多的游戏机制。
1、“冒险征途·事务所委托”:完成事务所委托可以获得大量的事务所经验以及恶魔药和幽魄,提升猎魔风格和魔具等级。事务所委托每日最多可做两次,每周最多可以做5次,最好能尽快做完,免得挤到最后一天做不了。
PS:事务所委托的存在奖励级别的差异,其中SSS级委托是奖励最好的。每人每日有15次刷新机会,建议只做SSS级的委托,刷不到也没有关系明天再做就行。
2、“猎魔活动·灵魂挑战”:灵魂挑战是刷取风格碎片提升星级的副本。每日每个风格只能刷两次,是需要投入一定体力的,但前期体力不足时仅刷取需要培养的风格即可。
3、“猎魔活动·记忆回廊”:挑战首次通关记忆回廊会获得大量的事务所经验,是前期快速提升事务所等级的重要经验来源,同时通关记忆回廊还会解锁风格的猎魔觉醒,提高风格属性。所以开荒期一定要多尝试挑战记忆回廊。
4、“猎魔活动·聚魔之地”:聚魔之地是刷取魔卡和魔卡养成素材的副本,虽然每日有挑战次数限制,但前期可获得的魔卡品质过差没有刷取养成的必要。起码要事务所等级40,解锁紫色魔卡才有一定的刷取优先性,并也要尽可能的快速升到50级解锁橙色的最高品质魔卡。
5、“猎魔活动·一般资源”:一般资源副本主要包括“完美时机-恶魔药”、“贪婪藤蔓-红玉”、“重力天井-鲜血逆鳞”、“浮空激战-幽魄”的副本。这些副本所产出的资源即便在开荒期也相对充足,没有必要刻意刷取,需要时再刷就行。
1.画面感上的设计是绝对不输的,激燃的动作性战场体验也是不俗的,总体的感观是相当可以的。
2.游戏承继了鬼泣灵便、兼备方法与对策的组成专业技能,华丽张扬、无束缚的作战设计风格,主打“随意而没有拘束”作战感受。
3.多种角色可以选择,展现不同的战斗方式,拥有华丽且自由的战斗风格。
4.参考了PC端的连招设计,给手机玩家带来类似的体验。

1.凭借全新升级的3d图纸像技术性产生的强劲实际效果,从迈入鬼泣巅峰对决第一刻逐渐,每一帧画面都令小伙伴们竭尽全力沉浸在令人兴奋的作战当中。
2.各种有趣的玩法将会打造你最佳的挑战乐趣。
3.还原经典的战斗体验,技能无CD可任意组合连击,感受无限连击的快感。

1.全屏幕畅爽战斗展现最爽主机级别画质表现。
2.更多有趣的体验会给你带去更多好玩的内容。
3.剧情上的结合延续了PC的经典设计,人设职业的定位也遵循原作,精彩刺激度远超你想象。

1. 比起以前的1.0版本,2.0进行了很多删改,比 如像但丁的武器,上个版本有双刀和枪,但是2.0把这两样全删了
2. 世界聊天根本没有关于游戏的,比如ID:1毛钱99万钻等 这些常驻ID都是打“看我名字唷”之类的话,还有一进去就一大堆好友加,但有可能是骗子(我加过,微信对对方ID进行了警告)
3. 武器外观进行更改,没有像原作一样还要激活,不是很还原
4. 角色蕾蒂武器不还原,改成了冲锋枪,没有火箭筒(鬼泣正作中蕾蒂用的是火箭筒)
5. 做主线时每打完一次战斗就会弹出战斗标识,弹回到主页面的各种各样的活动与模式
6. 感觉角色灵魂碎片有点照搬米哈游的崩坏三,人物的角色评分提升也是(如:S S+ SS SS+ SSS)而且魔卡也模仿了隔壁原神的圣遗物(或者是崩坏三的圣痕)
7. 建议操作可以自义定,因为大部分都是1.0老玩家
8. 手游与正作的剧情没有任何干系,根本摸不着主角但丁的主线究竟是什么(仅限于个人观点)
9.建议把风格改成武器,并在游戏中可以随时切换(多学学 鬼泣5 )
10. 武器做的不要太魔幻,尽量显得老,符合设定中的时代,并且颜色不要做的太艳丽
鬼泣巅峰之战v2.0.0.413000大小:1979.2MB查看
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