类别:角色扮演 大小:220.53MB 版本:v1.0.11 时间:2026/07/02




永恒之塔2台服(AION2安装器)火爆上线,最新台服等你来体验,游戏是专业团队打造的魔幻系列手游,画面采用3d风格,采用超清晰画面,超大地图随你冒险,拥有多个不同的阵容等你解锁,每个角色的职业和技能都不同,玩家可以自由搭配,同时还能捏脸哦,打造出独一无二的角色,赶快喊上好友一起冒险吧。
2025年11月18日
《永恒之塔2》台服已于2025年11月18日晚上11点(北京时间)正式开服。当前时间(2025年12月29日)游戏已上线,玩家可直接体验。
可以搬砖,但存在一定限制和不确定性。具体分析如下:
1. 经济系统改动提供搬砖基础
永恒之塔2台服的经济系统进行了关键调整:基纳(游戏内货币)可直接兑换宝石。这一改动为搬砖行为提供了核心驱动力,因为宝石通常是游戏内的高价值资源,可通过交易或拍卖行为实际收益。然而,具体兑换比例尚未公布,这意味着搬砖的实际效率(如单位时间内的收益)仍需等待游戏上线后进一步验证。若兑换比例合理,基纳的积累将直接关联到宝石产出,从而形成稳定的搬砖链条。
2. 会员制度对搬砖的制约
游戏采用强制会员交易机制,即玩家必须办理会员才能进行交易,且会员账号不通用(每个角色需单独购买月卡)。这一设计对搬砖党的影响需分情况讨论:
成本增加:若玩家拥有多个角色,需为每个角色单独付费,显著提高了搬砖的门槛和成本。
潜在收益平衡:若会员提供额外福利(如经验加成、掉落提升),可能间接抵消部分成本,但需具体数据支撑。
交易限制:非会员无法参与交易,意味着搬砖产出必须通过会员角色处理,进一步限制了自由度。
3. 测试阶段的不确定性
游戏将于9月11日晚7点宣布限号线上测试,当前信息多基于预测和前期爆料。测试期间可能调整经济系统、会员权益或搬砖相关机制(如基纳获取难度、宝石兑换上限),因此现阶段的结论存在动态变化风险。建议玩家关注测试反馈,以评估实际搬砖环境。
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1.运用Nanite虚拟微多边形几何体与Lumen全局光照技术,实现细腻逼真的画面表现。宏大的立体世界和丰富的细节设计让玩家沉浸于奇幻的亚特雷亚大陆。
2.摒弃自动战斗模式,强调操作乐趣和策略性。招式闪避机制和情境技能连段系统让战斗更加紧张刺激和富有变化。
3.地图规模达前作的35倍,涵盖天空、水下及移动空中神殿等三维探索区域。保留无缝飞行系统并新增水下探索机制,实现真正的立体化战斗和探索体验。
4.提供8大初始职业供玩家选择,每个职业拥有独特的技能和定位。支持多样化的成长路径和转职系统,满足玩家不同的游戏需求和偏好。
1、八大职业,守护星的盾反弹道、魔道星的元素连锁反应让每场对决都成为策略与操作的双重考验。
2、从20人团队副本帝之怒到单人解谜副本时空回廊,每个场景都暗藏颠覆认知的机制设计。
3、战斗间隙还能体验趣味小游戏:驾驭飞行坐骑穿越彩虹风环,或在云端玩起魔法保龄球。
4、数百个PVE副本,玩家之间可联机挑战,以此击败副本中的强大BOSS首领,获取强力装备道具的同时收货无上的荣耀。
地图规模达原作36倍,全境自由飞行
超200个可自定义外观部位,细节极致
支持渐变染色、光效叠加等深度幻化
预判闪避+反击机制,战斗节奏紧张刺激
情境连段系统,环境触发专属组合技
技能非固定套路,强调实时策略应对
数百副本各具独特规则与挑战机制
BOSS战设计激烈,考验操作与配合
野外嵌入多样化迷你游戏,调节节奏
战斗与探索融合,打造沉浸式大世界体验
1、超大规模的地图可以让玩家去探索冒险,突破地形限制全地图都可以让玩家自由翱翔。
2、你可以定制属于自己的角色形象,超过200种外观设定可以让你创造自己的角色。
3、不同类型的职业可供玩家去选择体验,每一种职业都会有不同的连招系统等你去使用。
12月17日更新内容如下:
游戏机制与规则调整
鼠标宏管理:副本内使用宏不受影响,但野外挂机使用宏将持续封号,并新增野外举报功能以强化监管。
主神痕迹共享:同一账号下同区角色可共享主神痕迹(羽毛),减少重复获取成本。
账号奖励削弱:征服奖励中,每周每个区所有角色奥德能量奖励合计超过84次后,奖励开始衰减,理论上对4连角色无影响,但多角色账号收益下降。
超越机制调整:超越1-3阶段的狂暴秒杀机制被削弱,新增不稳定烙印碎片奖励,可用于合成烙印技能点数。
野外BOSS时间固定:野外BOSS出现时间改为固定并显示倒计时,同时移除指令书中相关击杀任务。
战斗与掉落优化
音效优化:战斗打击音效全面升级,提升沉浸感。
远征与圣域爆率提升:新增远征困难难度,爆率较征服难度翻倍,掉落调律石(唯一)及碎片,调律石(唯一)可转换为英雄级;圣域前两个BOSS击杀随机掉落8个深渊箱子(刻印),第三个BOSS额外掉落4个调律石(唯一)(刻印)。
武器变更券:远征和圣域保底28次背包奖励可获取武器变更券,支持跨职业武器转换为本职业武器。
玩法与体验改进
讨伐战调整:简单难度复活次数从5次增至9次,普通难度从5次增至7次,同时降低中毒减益伤害。
功能新增:支持物品拖放操作,新增截图功能;交易所快捷按钮跳转从世界交易所改回本地交易所。
小游戏优化:奖励翻倍但参与次数减少,平衡效率与收益。
PVP相关预告(12月24日更新)
显示优化:排名积分增减将直观显示。
平衡调整:死亡时护盾减伤量下调,修正高装等玩家攻击低级角色的伤害异常。
限制整合:PVP/PVE应用每周限制合并,守护神杖与神器增益平衡调整。
地下城改进:每日地下城新增龙物灵魂奖励,研究基地流程从三步简化为一步。
v1.0.11版本
优化游戏体验
一款拥有超高画质的3DMMORPG手游大作,是经典MMORPG《永恒之塔》的续作,在前作战争结束900年后,玩家将进入天族与魔族冲突未息的奇幻世界,选择加入天族或魔族阵营,展开新的冒险旅程。游戏强调操作技巧和即时反应,为玩家提供丰富的PVE和PVP的玩法内容,或者在全地图自由飞行,在无缝连接的水下世界游泳、战斗和探险。
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